| Az egyetemi élet játéka? |
|
|
|
| IKT világ |
| Írta: Soóki-Tóth Gábor |
| 2011. december 07. szerda, 02:45 |
|
A játékosok titkos kódokat tartalmazó kártyákat és rádiófrekveznciás azonosítóval rendelkező kulcstartót kapnak, amelyek segítségével különböző ellenőrző pontokon tudnak bejelentkezni. Ezen eszközök segítségével tudnak virtuálisan és a valóságban is a játék részesévé válni: a játék célja, hogy a hallgató adja fel kényelmét és kapcsolódjon be az egyetem életébe, lépjen interakcióba tanáraival, diáktársaival. Miközben ezt teszi részesévé lesz a RIT képzelt történetének, amelyben a Bölcsészkar és a Műszaki Fakultás küzd egymással – ahhoz azonban, hogy a hallgató eredményes legyen mindkét területen kiválónak kell lennie. A játék amellett, hogy része a Microsoft játékos oktatási platform kidolgozását célzó pilot projekteknek fontos újdonságként a művészeti képzést is integrálja. További részletek itt. |




A történet egy nagyon egyszerű kérdéssel kezdődött: vajon miért nem lehet jó pontokat kapni, ha az ember sikerrel veszi a felsőoktatásban az akadályokat? A Rochester University of Technology diákjai, tanárai gondoltak egyet és kitaláltak egy játékot. Felmérték, hogy a hallgatók mindennapjai milyen kihívásokat rejtenek, nemcsak a tanórák, gyakorlatok, de a szabadidő, a közösségi élet területén és kidolgoztak egy játékot. Csak nyomd és játssz (Just Press Play), azaz kapcsolódj be! Ez a játék lényege és ha ügyes vagy, jutalompontokat nyerhetsz, arról nem is beszélve, hogy játékhelyzetek során gyakorlatilag a tanulmányaid, egyetemi éveid sikerét kovácsolod.






